『D-Again ~第4のユニット5~』は1990年にTOWNS用として、データウエストから発売されました。
第4のユニットシリーズの5作目にして、第1部の完結編となった作品でした。
<感想>
ゲームジャンルはコマンド選択式ADVになります。
第4のユニットシリーズ全般については、以前に『デュアルターゲーット』のところで書いたので、今回は省略します。
端的に言えば可愛いキャラでハードな展開という、萌えと燃えの融合の先駆け的な作品だったのです。
このD-Againは、7作品出ているシリーズの中の5作目なのですが、全体における位置付けとしては第1部完ということになります。
シリーズ内という観点からは、そういう節目的な点が大きな意味を持つのでしょう。
もっとも、試験的にではあるものの初めてDAPSを搭載したことが、ADVの歴史的な観点からはむしろ大きかったように思います。
DAPSは、Datawest Active Picture Systemの略で、PC上でアニメーションを再生するために用いられた画期的なシステム、というかプログラム技術でした。
このDAPSのおかげで、その後数年にわたりデータウエストは、アニメーション関係で他より一歩リードすることができたわけですね。
ちなみに本作の動画担当は、今ではアニメ業界ではすっかり有名となった京都アニメーションだそうです。
また本作では、DAPSは試験的に一部機能の使用のみということもあってか、従来通り98版なども発売されていました。
しかし、次の作品からは、DAPSの能力を最大限に活かすためにTOWNS専用へと移行してしまいます。
ここら辺の事情は今でも通じる話だと思うのですが、素人は、ゲームは誰でも遊べるようにどの機種でも出せば良いじゃんって思いがちです。
つまりPC・PS3・XBOX360とか、全部マルチで出せば良いって感じですね。
でもそういうのって、結局、性能の一番低いラインでゲームを作らざるを得ないわけで、先端のハードの能力を存分に活かしたゲーム作りをするためには、マルチはありえないのですよ。
今だって下手にマルチにしやすい環境ができたものだから、先端の技術を用いたPCゲーがかえって作りにくくなって、それでPCゲーが斜陽ムードになってしまったわけですからね。
そんなわけで優れたゲーム作りという観点からは、この時期PC98を切り捨てたデータウエストの判断は素晴らしかったのですが、セールス的にはPC98を切り捨てたのは痛かったかもしれませんね。
優れたゲームには売れて欲しいものですが、この時期は優れているがゆえにマイナーにならざるを得ないわけで、そのジレンマが何とも歯痒いものでした。
まぁ何にせよ、98オンリーの人には、本作がシリーズ最後の作品になってしまったってことです。
少し脱線してしまいましたが、ストーリーの節目でもあり、システム的な新要素も加わったということで、シリーズ内部にあっても意味あいの大きい作品ではあったのでしょう。
ただ、画質自体は綺麗になったものの、絵の頭身は高くなり、それ自体は構わないものの、何だか可愛さがちょっと減ったのかなと思ったりも。
それと従来の特徴でもあった喜怒哀楽システムは、全部ではなく感情というコマンド内に限られてしまったわけで、ゲーム性における本作ならではの特異性も、若干失われてしまったように思います。
<評価>
そこら辺も含めてトータルでは良作かなって思ったわけですが、ADVの発展の歴史の観点を重視すれば名作と評されてもおかしくない、それだけの内容と面白さを伴った作品ではありましたね。
ランク:B(良作)
Last Updated on 2025-01-30 by katan



コメント
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実に懐かしい。
TGVの食堂車でテーブルに置かれていたコショウを舐めていたらダルジィに「バカか?」と言われたことを思い出します。
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この作品で反応してくれる人がいると思っていなかったので、少しビックリしました。
敵だったダルジィがこの作品では協力してくれたんですよね。
気の強いキャラは好きなので、ダルジィも好きでした。
ブロンウィンとは性格は反対ですが、逆に良いコンビでしたね。
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ルアリップソールズベリーと決着つけるまでは続いて欲しかったが、もうこの先そういう機会はないだろうなぁ
こんな歴史の闇に埋まったシリーズのレビューを、今頃読めるとも予想していなかったけど…
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最後の方はプレイしていないので何も言えないのですが、結局未完のままだったんでしょうか。
データウエストはサイキックディテクティブシリーズも中途半端でしたし、なまじ魅力がある作品が多いだけに、残念でしたね。