KISS

1992

『KISS』は1992年にPC98用として、アンジェから発売されました。

ある意味、元祖恋愛ゲーとでも言いましょうか。
現在の恋愛ゲーにとって必須ともいえる、ヒロインごとの個別エンドを初めて実装した作品でした。

<概要>

ゲームジャンルはコマンド選択式ADVになります。
もっとも、後述するように随所にアレンジが加えられていました。

ストーリーは学園恋愛ものになります。

本作が発売されたのは1992年であり、同じ年には『同級生』が発売されています。
『同級生』にも個別エンドはあるし、知名度も『同級生』の方が上なのでしょう。
そのため、個別エンドと言うと『同級生』からという印象を持たれがちなのですが、発売日はこちらが先でした。
そのため、元祖というならこちらになるのでしょうね。

<グラフィック>

さて、『KISS』における特徴の最たるものは個別エンドなのでしょうが、それだけだったら後世に名は残らないわけでして。
このゲームは、結構根強いファンが多いですからね。
当然ながら他にも魅力が詰まっているわけです。

その一つがグラフィックなのでしょう。
ヒロインらが可愛いのは当然として、淡い感じのグラフィックが非常に珍しかったですね。
一見しただけで他とは違った印象を抱かせ、とても興味をそそられたものです。

<感想>

上記のように学園ものであり、具体的には女子高との合同文化祭の許可を得るために、主人公は生徒会役員らの女の子を探すことになるというものです。

ストーリーそのものに関しては、特別変わったものでもないのかもしれません。
しかし、今の様に学園ものだらけという時代ではなかったですからね。
学園を舞台にした恋愛ゲーはまだまだ少ない時代だっただけに、本作の様な設定というだけで新鮮さを有していたものです。

それからテキストも、上手く説明できないのですが、独特な雰囲気がありました。
エロシーンも良く出来ていたと思うし、これはライターが上手かったんでしょうね。

というわけで、テキストとグラフィックが共に独特な雰囲気を醸し出し、両者が相まって更に強烈な個性を放っていました。
本作が支持を受けるのは、実は個別エンドの有無なんて形式的な部分だけではなく、こうした実質的な内容にあったのだと思うのです。

ただ、本作はヒロインの非処女率が高いんですよ。
当時のユーザーは気にしない人が多かった(?)から良かったけど、仮にリメイクされても今のユーザーにはどうなのかなって思ったりも。
ここら辺の設定には、時代の流れを感じてしまいますね。

<ゲームデザイン>

ゲームシステムは、マップ上から移動先を選択し、移動先ではコマンド選択式のADVになります。
もっとも、ヒロインを口説くシーンではノベルゲーのような選択肢の連続になり、誤った選択をすると好感度のメーターが下がってしまうので、ここは結構緊張感があって良かったです。

それと、マップ上に噴水とか小物が描かれているのですが、これらをクリックすると動きや反応があったりして、そういう細かな遊び心が嬉しかったものですね。

つまりベースとしてコマンド選択式の要素がありつつも、マップ選択&画面クリックの要素があり、ノベルゲーのような選択肢の連続がありと、状況に応じて相応しいようにシステムが変わったのです。
必要と思う所に、必要だと思う要素を取り入れる。
こういう風に場面に則した対応がなされているゲームは、私は高く評価したいですね。
近年の読むだけの作品は少し見習うべきでしょう。

<評価>

今日に続く個別エンドを初めて実装したゲームにして、アンジェの最高傑作。
アダルトゲーム史に名を残す名作であることは間違いないのでしょう。

しいて本作の難点をあえてあげるとすれば、ボリュームがそれ程でもないことと、それとも関連して、ややあっさりしていることでしょうか。
もちろん、当時の水準以上は十分にありましたけどね。
ただ大作ってイメージの『同級生』とかと比べると、どうしても小粒な感覚だけは否めなかったかなとは思いますね。

ランク:A-(名作)


PC-9801 3.5インチソフトKISS

Last Updated on 2024-08-28 by katan

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