ファーストクイーン

1988

『ファーストクイーン』は1988年にPC98用として、呉ソフトウェア工房から発売されました。
システムは、リアルタイムシミュレーションRPGになるでしょうか。

<感想>

定義にもよるけれど、ある意味シミュレーションRPGの元祖になりうるかもしれません。
というのも、本作はSLGでありながら育成要素もあるので、SRPGを育成要素のあるSLGとするならば、本作はまさしくSRPGなのでしょう。
ただ、今日のいわゆるSRPGとは異なるので、本作をSRPGと認識する人は、あまりいないのかもしれません。

もっとも、本作の場合、もっと大きな魅力があるわけで、細かい定義論争なんてものにこだわるよりも、むしろ、そっちの魅力の方をピックアップすべきなのでしょう。
それは、知ってる人は知ってるというか、当時PCを持ってた人なら少なくとも耳にしたことはあるんじゃないかなと思われる「ゴチャキャラシステム」になります。

これは、画面上に最大で100人のチビキャラ達が画面中を所狭しと走り回り、敵味方入り乱れての戦闘をする、まさにゴチャゴチャした感じで戦うシステムなのです。

『ファイアーエムブレム』のようなターン制ではなく、リアルタイムに進行していたため、今で言うRTS(リアルタイムストラテジー)の先駆けと言えるかもしれません。

当時のゲームに関する技術って、そんなでもなかったですからね。
画面中にキャラが入り乱れてる光景をみて、一体どんなプログラムになってるんだと驚かされたものです。

加えて、キャラが多いだけでなく、それぞれが個性を持って動いてました。
各ユニットを見ていると、結構笑えるもんですよ。
バカの一つ覚えみたいに突っ込む奴、ひっそりとサボってる奴とかね。
そういうのを見つけるたびに、おお~スゲ~、でも考えて働け~wって思ったものです。

<評価>

もともとは『シルバーゴースト』(PC88)を改良したものですが、発売は同じ年なのでこちらを評価してみました。
リメイク版だけでなく、最近ではHP上でWEB版の体験版みたいのまであります。
ゴチャキャラバトルって何ぞや?、ちょっと興味あるかもって人は、体験してみるのも良いかもしれませんね。

ランク:AA(傑作)


Last Updated on 2026-04-26 by katan

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