To Heart

1997

『To Heart』は1997年にWIN用として、leafから発売されました。

萌えゲーブームに乗っかり、リーフを人気メーカーに押し上げた代表作でしたが・・・

<概要>

ゲームジャンルはノベル系のADVになります。
本作は、リーフのビジュアルノベルシリーズの第3弾とされています。
もっとも、リーフは、画面全体にテキストを表示させるタイプの作品をビジュアルノベルと称しているだけにすぎません。
したがって、本作と『雫』や『痕』は、厳密にはゲームシステムが異なります。

具体的には、本作の場合、かなり場所移動の要素が含まれています。
そのため、プレイ感覚としては、マップ上から移動先を選択するタイプの、当時比較的多かったパターンのゲームに似ているのかなと思います。

そういう意味では、純粋に読むだけのノベルだった『痕』よりも、『To Heart』の方がADVに近付いております。
このようなゲーム性を増していく傾向は、次の『ホワイトアルバム』では更に顕著になりますが、実際には本作の時点で既に方針転換の兆候があったということですね。

<感想>

さて、本作はいわゆる萌えゲーと呼ばれるタイプの恋愛ゲームになります。
この手のジャンルは前年から既に人気が出ていたのですが、その主な媒体はまだPC98でした。
既にWIN95は発売されていたものの、WIN用のオリジナル萌えゲーは非常に少なく、windows機しか持っていない新規ユーザーには、早くオリジナルの萌えゲーの登場が待たれる状況にありました。

この萌えと言うのも、アニメで言えば綾波からルリルリに変動していったように、対象が次第にロリ化を伴うように変わっていきます。

そうしたロリ化を伴った萌えとWIN用オリジナルという、時代が求めた両方の要素を備えて登場したのが本作でした。
そして上手くブームの波に乗っかり、その後のリーフ人気の基礎を作ったわけですね。

補足ですが、既にあったブームに乗っかった作品なので、売れたことは間違いないのですが、このゲームから何かが変わったということはありえません。
たまにこのゲームを起点に何かが生まれたみたいに書く人もいますが、そういう人は大抵WIN95からゲームを始めた層なので、単にその人が過去の作品を知らずに初めて触れたってだけです。
そんなことがしばしばあるから、私は『雫』と『To Heart』信者だけは好きになれないのですよ。
※なお、『痕』信者は別です。『痕』の場合だと、単純にテキストが好きって人も多いので、それは好みの問題ですから。

と言うことで、売上的な側面からは97年を代表する作品となったのですが、残念ながら私は全く駄目でした。
これを機に、萌えだけのゲームは警戒するようになりましたね。

主人公の雑な言葉遣いが凄く嫌だし、展開も眠くなる。
キャラの体形もなんか変だし・・・
ある程度評価されたり売れた作品の中で、ここまで自分に合わないゲームも珍しかったですね。
とはいえ、私の周りでも評判は悪かったですから、やっぱりこういうのにWINDOWSで初めて触れた新規層か、或いは単に萌えだけを求めた層に受けただけなんですかね。
まぁ、たまにはこういう場合もあるってことですね。
良い勉強になりました。

ランク:E(駄作)


To Heart

Last Updated on 2024-12-06 by katan

コメント

  1. 面白いブログですね。 自分も最近PS1でプレイして結構楽しんだんですけど、
    >主人公の雑な言葉遣いが凄く嫌
    ここが本当に嫌でしたね。
    幼馴染のあかりのお弁当を食べるシーンで、
    “わざわざウマいとは口に出さない。 何も言わずにムシャムシャ食べる事が最大の賛辞である事をあかりも分かっているのだ。”
    とか言ってるシーンがあって「いやキショ」って口に出ました。
    昔のゲームはキモオタがキモオタに向けて作ってるのに笑っちゃうくらいゴリゴリのジェンダー感覚があります。

    • もう20年以上前にプレイしたので、細かいセリフ等は覚えていないのですが、主人公の価値観や話し方は偏っていたと思いますね。
      当時のユーザーの多くが気にしなかったのが不思議なくらいです

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