『Harmonia』は2016年にWIN用として、Keyから発売されました。
Keyの15周年記念として企画された本作。
Keyらしさを感じられる作品は、もしかしたらこれが最後になってしまうかもしれませんね。
<概要>
ゲームジャンルはノベル系ADVになります。
あらすじ・・・遠い未来の話。
大きな戦争で、地球が大きな傷を負っていた。
大気は灰色に汚れ、大地には生命の芽吹きは途絶え、水は干上がっている。
そして人口は最盛期の頃より大きく数を減らしていた。
ニンゲンたちは、その日を生きる為に身を寄せ合っていた。
そんな時代の中、感情人形(フィロイド)と呼ばれる、感情機能をもつロボットが、朽ちた施設で目を覚ました。
戦争前の、人類科学の結晶で、文字通り感情機能をもった人型のロボットだ。
人間の新たなパートナーとして、生活をよりよい物にしていくと約束されていた存在。
しかし、目覚めたフィロイドは、すぐに自分に感情機能の欠落に気づく。
製作途中で放置されていたのであろう、右手も人工皮膚に覆われておらず機械の骨格が剥き出しだった。
少年型のフィロイドは、本能的にニンゲンを求めた。
そして自分に欠落している感情を、得るため荒廃した世界を歩き続ける。
そんなある日、フィロイドは、ひとりの少女に拾われた。
少女は、彼のことを人間だと思い丁寧に介抱してくれる。小さいけれど温かな町。
フィロイドの少年は、少女との生活の中で徐々に感情を学んでいく。
<感想>
まず、はじめに、本作は2016年にsteamで英語版が発売され、年末のC91で日本語版が発売されました。
一般販売分は2017年なので、2017年の扱いでも良いかもしれませんが、日本語版も早い人は2016年にプレイできたということで、一応2016年としておきます。
記念作品なんだから、最初から日本語版を出して欲しかったと個人的には思うのですが・・・
なんだか販売方法に疑問を持ってしまいます。
さて、本作は、あらすじを見れば分かるように、SF要素を持った作品であり、また実際にプレイした印象からしても、Keyの過去作の中では『planetarian』が近いです。
Keyの作品は未プレイという人がいれば、本作よりも先に別の代表作をやってと言いたいですし、もし『planetarian』が未プレイであるというならば、先に『planetarian』をプレイして欲しいです。
その上で、『planetarian』のような作品が好きというのであれば、本作も楽しめるように思います。
まぁ本作は、特に目新しいものとか、何か新たに得ることのできたものとかはないので、新鮮味はかける作品なのでしょう。
だから評価としては低くならざるをえないのだけれど、久しぶりにKeyらしさを感じることのできた作品でした。
近年はそもそも作品がほとんど出ていないのもありますが、外部から呼んだライターの作品など、Keyらしさを感じられない作品もありましたからね。
Keyらしさを感じられた最後の作品となると、やはり2007年のリトバス辺りが最後になってしまうでしょうか。
そう考えると、Keyらしさを感じられる作品を、もうプレイできなくなるおそれも十分にありえたわけで、10年ぶりくらいにKeyらしさを感じられる作品をプレイできたことは、ある意味それだけで満足といえるのかもしれません。
この作品自体の評価が伸びなかったとしても、この作品が存在すること自体に、長年のファンにとっては意義があるように思います。
また、本作は、地の文が多めになっておりますので、会話主体の作品よりも、じっくり読み進める作品の方が好みって人にも、合いやすい作品だと言えるでしょう。
<グラフィック>
以上のように、内容に関しては、一定の満足は得られたのですが、問題は画面表示の方ですね。
好き嫌いは別として、Keyらしさという観点からは、樋上いたるさんの絵も大事になってくると思います。
樋上いたるさんの絵でなくなってしまうと、まるで違うブランドに思えてしまいますしね。
こっちはタクティクス時代から追いかけているわけですし。
その樋上いたるさんの絵は、今作でも塗りも含めて良かったと思います。
問題なのは、絵の表示方法なんですよね。
本作は、テキストが縦書きであり、通常時は画面の右半分にテキストが表示され、左半分に立ち絵が表示されます。
そして、イベントCGが表示される時は、そのCGを覆うような形で、画面全体にテキストが表示されます。
何で、今更こんな表示方法にしたのでしょうか?
画面右半分の縦書きとか、どうしても違和感があり、読みにくさを伴ってしまいます。
キャラと被らないようにと配慮したのかもしれませんが、そうなると、もっと絵が大事なはずのイベントCGシーンで、肝心のCGをテキストで覆ってしまうことが解せません。
大事なCGの魅力を、殺してしまうわけですからね。
シナリオを主で読ませたいのであれば、確かにビジュアルノベルというスタイルをとることも、選択肢の一つとしてはありえるのかもしれません。
(まぁ、美少女の絵が大事なノベルゲーにおいて、その絵を殺しかねないシステムをとる意味は、
ほとんどの場合は存在しないのですが・・・)
ただ、Keyの場合は、ずっとビジュアルノベルを作っていなかったのですよ。
ビジュアルノベルの絶滅しかけている今はともかくとして、サウンドノベルの流行を受けて、真似したブランドが幾つかあった90年代後半においても、Keyはビジュアルノベルを製作していませんでした。
(タクティクス時代においては、PS版の『ONE』は、ビジュアルノベルでしたが、オリジナルのPC版は違います。)
シナリオだけでなく、絵や音など、他の要素も大事にしていたからこそ、安易に流行にのまれることもなく、そうしたシステムにしていたのでしょう。
それなのに、今更何の工夫も加えることもなく、安易にこのシステムを用いたことは、どうしても腑に落ちませんし、単純に本作の持つ魅力を殺してしまっているように思います。
<評価>
総合では佳作でしょうか。
内容だけならC評価なのですが、表示方法の分のマイナスも加えると、若干下がったという感じで。
まぁ、不満点もありましたし、もう一度、いたる×麻枝作品をやりたかったなとの想いは残りますけどね。
それでも、Keyらしい作品や樋上いたるさんの作品が、もしかしたらもうプレイできなくなるかとも思っていただけに、たとえ過去作の劣化版であっても、もう一度プレイできたということは、それだけで昔からのファンとしては満足できたように思うのです。
ランク:C-(佳作)
Last Updated on 2024-09-07 by katan



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