『ファイアーエムブレム外伝』は1992年にファミコン用として、任天堂から発売されました。
SFCが主流となった92年にファミコン用として発売された本作。
ちょっと時代遅れ的な感じも否めませんが、初代FEにはまった者としては当然の如く購入しました。
<感想>
FEは、以後も一杯シリーズ化されていますので、SRPG好きで知らない人はいないでしょう。
もっとも、この外伝に限定してみるならば、ファミコン末期の作品ですし、初代FEのようにSFCでリメイクされていないことから、もしかしたらシリーズでも一番知名度の低い作品かもしれないですね。
さてFEシリーズということで当然S・RPGなのですが、外伝ということもあって初代と幾つかシステムが異なっています。
まず、初代にあった武器の使用回数の制限がなくなりました。
また、強制ステージクリア型ではなくて、マップ上で移動することでステージを選ぶことが出来ました。
これにより一旦前にクリアしたマップに戻って、そこでレベル上げをすることも出来たのです。
シミュレーション色の強かった初代と異なり、本作は全体的にRPG色が強くなったかと思います。
一部の職業は半永久的に転職で鍛えることが出来たり、転職により欠点のない強力な職業になれたりといったあたりも、RPG色の強さに繋がるかと思われます。
そういう作りでしたので、前作のようなSLG的バランスや高難易度を求めていた人には不評でした。
私の周りでも初代FEと比較して外伝は駄目って言う人ばかりでしたし。
しかし、好きなキャラを育て続けたいとか雑魚的無双を楽しみたいな、RPG的楽しみ方を見出せた人はかなり楽しめたのではないでしょうか。
私も、最初は初代と違うな~って思ってましたが、プレイする内にこれはこれで違う楽しみ方があるので、最後の方はかなり楽しめましたね。
イメージ的にRPG色が強いということで、後の『FFタクティクス』なんかが好きな人に向いてるのではないでしょうか。
まぁ、ここら辺は何を求めるのかにもよるのでしょう。
SRPGって言ったって、限りなくSLGに近いものもあれば、限りなくRPGに近いものもあるわけで、当然面白さのベクトルも全然異なってきます。
SLG寄りのSRPGが発売された後にRPG寄りの後継作が出ると、前作とは違うってよく叩かれるんですよね。
でも方向性が違うのだから、両者を同じ基準で測るのがそもそもおかしいのですよ。
ストーリーについても、2人の主人公が交差するストーリーは、中々に練られていたかと思います。
初代にもいたパオラ・カチュア・エストとかが出てきたのも、個人的には嬉しかったですしね。
<評価>
そういうわけで、主観的にはかなり楽しかったのですが、全体的にはどうしても地味な印象は拭えなかったのかなと。
総合では、ギリギリ良作としておきます。
できれば、最初からファミコンではなくてSFCでプレイしたかったですね~
91年に任天堂の技術を駆使してSFCで発売されていれば、間違いなく名作だったんでしょうにね。
ちょっと遅さが悔やまれた作品でもありました。
ランク:B-(良作)
Last Updated on 2024-08-25 by katan



コメント
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演出は素晴らしいモノがあったと思います。
特に終盤はテンションが上がりっぱなしでしたね。
ラスボスにトドメを刺すシーンはシリーズ随一だと思います。
二人の主人公を操作するというのも斬新でした。
片方だけずっと進めていると後で痛い目を見たりとか。
その後「聖魔の光石」で似たようなシステムがありましたが
残念ながら煮詰め不足感が強かったですね。
多段階クラスチェンジもその後のシリーズで登場しましたし、
なんだかんだで「外伝」のシステムの一部は今も活かされてると思います。
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演出は確かに凄かったですね。
だからこそ、余計にもSFCで見てみたかったと思ってしまうのは、欲張りすぎですかね。
加賀さんが抜けた後の携帯機のFEに全く興味が持てずプレイしていないのですが、それでも後継作に何らかの形で活かされているのならば、それは嬉しいことですね。
作品の内容と関係ないので記事には書きませんでしたが、個人的事情が重なってこのゲームには初代以上のかなりの思い入れがあったので、冷静に評することのできない私と関係のないところで誰かが褒めているのを見かけると、とても嬉しくなる作品なんですよね。