The Elder Scrolls 3 Morrowind

海外ADV

『The Elder Scrolls 3 Morrowind 』は、2002年にWIN用として発売されました。

並のRPGをはるかに超えた広大なフィールドを特徴とする、自由度重視のRPGであるTESシリーズ。
本作はそのTESシリーズの3作目にあたります。

<概要>

TESシリーズは、本作で3作目になります。
1作目が94年で2作目が96年の発売であり、前作である2から6年もの歳月が経っています。
もう続編はないだろうって思っていただけに、まずは続編が発売されたこと自体が驚きでした。

TESシリーズは、その後も続いており、4作目と5作目は日本語化されましたが、本作までは日本語化されませんでした。
そのため本作も、英語版でのプレイになります。
もっとも、本作は、英語版オンリーのゲームの中では、かなり日本人にも知られた作品ではないでしょうか。

<感想>

自由度重視のRPGが他にもある中で、あえて英語の本作が支持された理由。
それは第1に、グラフィックの素晴らしさにあったのだと思います。
本作が発売された2002年当時にあっては、間違いなく世界最高水準のグラフィックだったでしょう。
昔は、ADVの方がRPGよりもグラフィックが良かったのですが、この頃から逆転しだしましたからね。
そのため、RPGの最高のグラフィックが、非アクション系の最高も兼ねる時代になったわけです。
そのとても綺麗なグラフィックで、広大なフィールドが構成されているわけですからね、
これは冒険が楽しくなるってものです。
次はどんな世界が待ち構えているのだろう、次の街まで進んでみようという、RPGを初めてプレイしたときの感覚が蘇ってくるかのようでしたね。
ある意味、冒険ものの基本・本質をとても大事にした作品でした。

ところで、本作は普通のRPGより、はるかに広いマップを有しているものの、実は、前作よりマップ自体は狭くなっています。
そのため、前作をプレイしつつ、マップの広さを重視する人とかですと、本作はものたりなく感じたかもしれません。
もちろん、同じクオリティであれば、狭いより広い方が良いとは思います。
ただ、問題はそのマップのクオリティであり、前作は、ただ広いだけで、とても味気ないものでした。
他方、本作は、前作よりイベントや住人たちに力が入れられており、マップ自体は詮索より狭くはなっても、その分、濃密になりました。
したがって、容器の大きさだけでなく中身も大事だよねって人には、間違いなく本作の方が楽しめるでしょう。
どっちを好むかは、後は完全に好みの問題でしょうね。

それと、その濃密さやグラフィックと密接に関連する話ですが、私は、本作で描き出される世界観が好きでした。
ちょっと変わっている雰囲気だし、こういうのは個人の主観でも変わりますが、TESシリーズで一番世界に魅力を感じたのは本作のように思います。
簡単にまとめると、元祖の1、広さの2、世界観の3、映像の4、完成度の5ってとこでしょうか。

かように、グラフィック・自由度・広大さでは、本作は同年代の他のRPGを全く寄せ付けません。
ただ、問題はそれ以外の部分でして。
本作は、自由度重視であるが故に、ストーリー自体は淡白です。
自由度重視のRPGの中で比較しても、クエストの練りこみとか、内容的な面で、『バルダーズゲート』とかが好きな人には、やや物足りないでしょうし。
また、戦闘はマウスをグリグリ動かすアクション系で、そのために私の本来的な守備範囲から外れてしまいました。
(そのため、ランク表示はありません)
もっとも、この私個人の事情は除いて考えたとしても、この単純な戦闘はシリーズ通じてのマイナス要素だと思います。

シリーズ全般を通して言えることでもありますが、本作はとにかく極端な作りです。
本作に対し、誰かがどれだけ褒めたとしても、合う人は合うし、合わない人は合わないでしょう。
本作が弱いと思われるストーリーや戦闘要素は、日本人が最も求めやすい要素ですしね。

でも、全ての日本人がそうであるとは限らないわけで、グラフィック・自由度・広大さ・ボリュームなんか重視して求める人には、本作は本当に最高とも言える作品だったのではないでしょうか。
オブリビオンやスカイリムが日本語化されるのは非常に喜ばしいですし、今プレイするなら最新の作品の方が良いのでしょう。
でも、これ凄いな~って驚きは、本作が一番だったかもしれませんね。

Morrowind

Last Updated on 2024-07-26 by katan

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