サイオブレード

1988

『サイオブレード』は1988年にPC88用として、T&Eソフトから発売されました。

発売時期が悪かったんだろうな~
出来の良さのわりに、何とも不遇な作品でしたね。

<感想>

ゲームジャンルはコマンド選択式ADVになります。

全シーンにアニメーションを使用し、非常に演出面を重視したSF・ADVでしたが、前年に発売された『ジーザス』のためにインパクトが薄れ、更に同じ年の『スナッチャー』とも発売時期が競合したために、どうしても不遇な扱いを受けてしまったのが、この『サイオブレード』でした。

このゲーム、良いところは幾つもありました。
まずは、前述のように全シーンに用いられたアニメーションですね。
細かく常に動いていて、見ているだけでも楽しめました。

次に、ゲームシステムですね。
コマンド選択式の亜流と捉えることもできるでしょうが、マウスデバイスを念頭に置いた設計でもあり、ポイント&クリック式のADVと考えた方が、直感的な印象としては相応しいのかもしれません。
こういう形式のゲームは国産では非常に稀でしたし、新鮮さはあったかと思います。

そして、ストーリーです。
本作には主人公が2人いて、地上と宇宙船内でそれぞれが別々に行動します。
そしてその2つの物語は、最後に至っても交錯しません。
最後のEDで、同じ場所に立ってすれ違うだけです。
表面上は決して交わることのない2人の物語。
でも根っこではつながっていて、それはプレイヤーのみが分かっているのです。
あとは、それをどう捉えるかなのでしょうね。
小説でもそうなのですが、別々に進んでいた2つのものがハッキリ合流する方が、見ている方には分かりやすいです。
その後のADV業界では、マルチサイト系が流行った時期もありましたが、つまりはそういうことでしょ。
でも、そんな露骨な手法よりも、こういうさりげなさに痺れる人も必ずいるはずです。
そういう意味では、玄人好みの内容だったのかもしれません。
ちなみに当時の私は、少々露骨でも良いから、2つの流れが1つになり盛り上がる方が好きでした。
世間での評判を見てみても、おそらくそういう私みたいな単純な人が多かったのでしょう。
でも、果たしてそれが正解だったのか、今プレイしたら、また違う印象を抱けるのではということで、いつか再プレイしてみたい気もしますね。

さて、良いところもあればそうでない部分もあります。
まずはゲームシステムですね。
マウスデバイスを念頭に置いたのは良いとしても、ちょっと操作がし辛かったようにも思います。
個人的には、88時代でマウス操作のゲームはまだ早いと思うわけで、発想は良いとしても、中身は若干伴ってなかったのかなと。

それと、途中でやたら難しいアクション部分がありまして。
アクションが苦手だからADVをやるのに、これでは本末転倒です。
また、最後の見せ方はとても良かったのですが、単純にテキストや途中までのストーリーそのものは、わりと普通だったように思います。

<評価>

そういうわけで良い点も悪い点も含めて、総合では良作ってところでしょうか。

どうしても競合する『スナッチャー』より下と見られがちなのが辛いですが、こうしてみると『スナッチャー』よりも、派手さはないものの、その代わりに新しい試みがなされていたりして、玄人・通好みな作品だったように思います。

様々な可能性を秘めていた作品でもあるわけで、本作の方を高く評価しても何ら違和感はないようにも思います。
まぁ、私は素人っぽい好みもあるのでこう判断しましたが、再プレイをしたらもっと評価が上がるかもしれない、そう思わせるだけの魅力を兼ね備えた作品でもありましたね。

ランク:B(良作)


Last Updated on 2025-10-13 by katan

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