『メタルマックス2』は1993年にSFC用として、データイーストから発売されました。
SFCの中では、異彩を放ったRPGでしたね。
<感想>
本作は、他のSFCのRPGとは幾つかの点で毛色を異にしていたわけで、根強いファンも生み出したシリーズでした。
その特徴の1点目が、戦車に乗って戦うことです。
本作では基本的に戦車に乗って戦います。
この戦車を改造して強くしていくわけですが、このカスタマイズが非常に面白かったんです。
またこの頃のSFCのRPGはストーリー重視のものが多かったのですが、本作は自由度重視で好きな順番に進めることができました。
まぁ、自由度重視ってのは何をして良いか分からないという人もおり、どうしても人を選んでしまうんですけどね。
またこういうのは、えてしてストーリーが薄くなりがちです。
本作だって、特に濃いストーリーがあるわけではありません。
でも、荒廃した世界観はこの当時のRPGでは珍しいものでしたし、はっきりテキストで書かれるストーリーはなくても、その世界に酔えるというか新鮮な感覚で浸ることができたという意味では、広い意味でのストーリー的には満足できたように思います。
こういう雰囲気に良さ(結構ダークではあるのですが・・・)があるから、根強いファンも生まれるのでしょう。
もっとも、本作は基本的に前作の路線を踏襲・改良したものであり、個性やインパクトという意味では前作には及びません。
他方で、その分やれることが増えたり完成度が高まったとは言えますので、後は個々人がそれらをどう天秤にかけるのかなのでしょう。
私は基本的に個性重視なので本来なら前作となりそうなのですが、前作の時点では面白いけどもう一押し欲しいなと思ったわけで、インパクトは弱まっても進歩した本作の方が楽しめたように思います。
自由度重視ってのはやれることも一杯ないと、自由さを感じられないですからね。
この作品に至って、ようやくメタルマックスの真髄を感じられたように思うのです。
<評価>
そういうわけで個人的には本作を名作扱いとしておきましたが、前作こそ相応しいという意見も、或いはどちらも素晴らしいという意見も納得できるものがあり、90年代前半のゲーム機の自由度重視RPGを代表する作品の1つと言えるでしょうね。
ランク:A-(名作)
Last Updated on 2024-09-17 by katan




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