『ジサツのための101の方法』は2001年にWIN用として、公爵(デューク)から発売されました。
3大電波ゲーの一つとして話題を呼んだ作品でしたね。
<概要>
ゲームジャンルはノベル系ADVになります。
あらすじ・・・
日夜頭の中で鳴り響く『灰色』のせいで希死念慮に苛まれる日常を送っている高校生の虎菱拓司はある日、「宇宙人による侵略に対抗するための活動を行っている」というチラシを配っている雲井なたねと出合う。
なたねの言う通りに破綻していく現実世界、拓司の思うがままになる妄想の世界、そして拓司の考える現実世界こそが夢であると告げる夢の中の世界、三つの世界が入り交じり、何が正しいのか分から無くなっていく。
<感想>
本作は、画面全体に文字が表示されるタイプのノベルゲー、いわゆるビジュアルノベルであり、この時期として少なくなってきたタイプになります。
選択肢が多めであることには驚かされましたが、細かいシステム周りもかなり悪いほうです。
今はもちろんのこと、当時の基準としても厳しいでしょうね。
それ以上にヘタレていたのがグラフィックでしたね。
もう少し何とかならないのかとも思いましたが、まぁ、ここは好みの問題ともいえますので、いったん良しとしましょう。
キャラデザに問題があるだけで、構図自体は悪くないことから、ある意味好みの問題といえばそれまでですしね。
ただ、客観的に図りうる部分としては、狂気も扱った作品として、欲しい部分にもっと猟奇的なCGが欲しかったのかなと。
システムは貧弱、グラフィックも貧弱な作品ですが、それでも一部で支持を得ていたのは、間違いなくそのストーリーの性質にあったわけでして。
電波+狂気ってことでかなり人は選びそうですが、同時期の『終の空』や『さよ教』とかが好きな人ならば、本作も楽しめる確率が高いかと思います。
上記2作品よりもHシーンの割合が多いので、中弛みも少ないように感じましたしね。
まぁ、合わなそうな人は時間の無駄に感じるでしょうから、素直に手を出さない方が賢明でしょうね。
私は、狂気ものとか妄想ものは好きなのですが、電波と組み合わさったときに微妙な場合も出てくるわけでして。
電波とは、もともとわけのわからないものですが、わけが分からなければOKかというとそうでもなくて、やっぱり1本筋が通ってないと話が成り立たないものです。
また、狂気ものって、ストーリーのベース部分の筋が通っているからこそ、そこから逸脱した狂気部分の良さが増してくるのだと思います。
最初から破綻した電波ゲーだと、逆に狂気さが薄れてしまうように思うのです。
一歩間違えれば、ただのギャグゲーになりかねません。
だから本来は組み合わせが良いとは言いきれないというか、さじ加減次第で容易につまらなくなりうると思います。
もちろん、いろいろ上手く工夫することにより、面白くすることもできるでしょうが、本作には、それが感じられませんでした。
電波な雰囲気に未完成っぽい構造があいまって、他の部分も含めてとても中途半端な代物に感じてしまいました。
まぁ、意外にと言っては失礼かもしれませんが、実はテキスト自体は結構良かったりします。
一部で支持を得ているのも、この部分が大きかったからかもしれませんね。
<評価>
総合では佳作といえるでしょう。
個性だけを評価すれば良作と言うことも可能かもしれませんが、グラフィックとかシステムとか、他に駄目な部分も多いですからね。
したがって、長所である個性を高く評価しても、それでも全体としては厳しくならざるをえません。
最後に、三大電波ゲーという言葉に対し、何か過剰に期待している人もいるようですが、逆に問いたい。
この時期に電波ゲーって全部で何本あったのかと。
そもそも、発売された作品の絶対数が限りなく少ないのだから、そこそこの出来でも、三大に含まれてしまうのですよ。
プレミア化しているようですが、決して優れた作品ではありません。
まぁ、この手のジャンルが好きならば、定価分は楽しめるかもしれませんけどね。
検討している人は、その辺も踏まえた方が良いかなと思います。
ランク:C-(佳作)
Last Updated on 2024-08-05 by katan




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