ガールフレンド / ゆみこ

1985

『ガールフレンド / ゆみこ』は、1985年にPC88用として、宇宙企画から発売されました。

いわゆる「親が来たモード」を初めて実装した作品であり、漫画家の中島史雄さんがキャラデザをした点でも有名な作品でした。

<概要>

ゲームジャンルは詳細は後述しますが、コマンド選択式ADV+ミニゲームになります。

ガールフレンドである「ゆみこ」と会話をして、彼女を脱がせていく作品になります。

<感想>

まずは細かいところなのですが、普段は『ガールフレンドゆみこ』とつい書いてしまうのだけれど、正式なタイトルは『ガールフレンド / ゆみこ』になります。

本作は、ヒロインの「ゆみこ」と会話をして、彼女をその気にさせて、脱がせるのが目的となります。
そのため、大雑把には脱衣ゲームと言えるでしょうか。

会話場面は、ファンクションキーに割り振られたコマンドを選ぶので、コマンド選択式ADVと言えます。
もっとも、同じコマンドを繰り返して失敗すると、ミニゲームに突入します。
ミニゲームは全部で5種類あり、クリアすると先に進めますので、実質的にはADVというよりも、むしろミニゲームの集合体に近いという感じでしょうか。
本作の発売された時期は、野球拳による脱衣ゲームも結構あった時期ですが、その野球拳の代わりにミニゲームになったといえば、イメージが沸きやすいかと思います。

ヒロインのゆみこちゃんは、漫画家の中島史雄さんがキャラデザとのことで、それが一つのセールスポイントといえるのでしょう。
近年はエロゲから他所に人材が流出するばかりですが、昔は漫画家がキャラデザや原画を手掛けたりする等、異なる分野からエロゲに参入することもしばしばありました。
エロゲの発展という観点からは、様々な分野からエロゲに参入してもらった方が良いわけで、こういうところにも、近年のエロゲの衰退の原因がみてとれるように思います。

本作自体が面白いかとなると、少し微妙なところもあるのですが、一つだけ重要な要素がありまして。
具体的には、本作には緊急回避モードがあり、突然部屋に人が来た時とかにf10を押すと、画面が切り替わるのです。
確か、東大受験用の英語テキスト画面でしたかね。

PC98時代とかは、「親が来たモード」として、こういう機能のあるゲームも結構あったように記憶しているのですが、最近はほとんど見かけなくなりました。
そのため、近年のユーザーとかだと、あまり縁のない人も多いのかもしれませんが、PC98時代までのユーザーとかだと、懐かしく感じる人もいるかと思います。
で、その起源は何かとなった場合に、本作だったよとなるわけですね。

<総合>

総合では佳作といえるでしょう。

ゲームとしては特に面白いというものでもないので、評価としては伸びないのだけれど、エロゲの歴史の観点からは外すことのできない一作という、珍しいパターンの作品ですね。
そういう意味では、資料価値の高い作品ではあると思います。

ランク:C(佳作)

ガールフレンド / ゆみこ

Last Updated on 2026-02-28 by katan

コメント

  1. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    親が来たモードってこどおじかよw
    …と最初思ったけど、80年代のゲームは18禁という括りがないんでしたね。中高生もプレイできたんでしたね…

  2. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    親が来たモードって、近年はなくなりましたね。
    18禁という括りができた後でも、PC98時代までは、時々見かけたように思います。
    当時はPCが非常に高かったので、バイトで稼げる高校生はともかくとして、中学生でPCをいじっている人は、かなり限られていたと思います。

  3. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >中学生でPCをいじっている人は、かなり限られていたと思います。
    沙織事件で万引きした中学生は、PC代でお小遣いが尽きてソフトを買うお金が無かったんでしょうかね。
    >18禁という括りができた後でも、PC98時代までは、時々見かけたように思います。
    そういえばPC98エロゲユーザーの平均年齢ってどの辺りなんでしょうね。沙織事件以前以後でも変わるかもしれませんが、18禁で親が来たモード搭載=つまり18歳以上で親と同居しているユーザー想定ということで今と同じく高3~大学生(理系)がボリューム層なんでしょうか?

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >テックジャイアン死んじゃいやんさん
    実際のところ、どうなのか知りませんが、今とは全然異なり、PCがとても高かったですからね。
    中学生がどうにかできるとは、あまり想像できません。
    親や年上の兄弟がPCを持っていて、中学生は小遣いでソフトだけ買うとかが多かったのではないかと思います。
    PC98エロゲユーザーは、これも想像でしかないですが、大学生が一番多いのはかわらないとしても、平均年齢はWIN以降より高かったでしょうね。
    まず、PCをいじれる知識と資力がWIN以降よりずっと高く要求されるので、中高生のプレイヤー(年齢制限云々の建前は抜きにして)は参入の壁が高く、その数はWIN以降より限られていたでしょう。
    また、PC98時代はリアルな頭身のキャラによる脱衣麻雀や花札ゲーとか結構あったので、二次オタが好むような作品には興味のない人とかでも、脱衣麻雀とか花札とかはプレイするっていうオジサンとかもいて、そういう非二次オタユーザーが平均年齢を上げていたと思います。
    さらに、今のように学園ものばかりとか、主人公が高校生くらいの年齢の作品ばかりというのではなく、PC98時代は、主人公の年齢が高い非学園ものも一杯あり、中年ユーザーや社会人ユーザーが楽しみやすい作品も多かったですしね。

  5. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >katanさん
    自分は理系出身だったので詳しい人に色々教えて貰いましたが、文系学生となると手が届かなそうですね。
    PCは丁度BXが出た頃に手を出したので、比較的安く買えた方かもしれません。それだけにBGMが聞ける友達のは羨ましかったです。
    ぶっちゃけ最初は非18禁のゲームを中心にハマってたんですけど、PCの一般ゲーが少なくなり恋愛系が主流になってからは見事に萌えオタに染まっていきました。今はブラウザ系以外の国産PCゲーム=エロゲになってるのが少し寂しいです。
    だからこそ70年代半ば生まれは18禁非18禁に関わらず、国産PCゲームを最もかけがえのない時期に楽しめた世代なんじゃないかって考えてます。

  6. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > テックジャイアン死んじゃいやんさん
    まぁ文系学生でも、理系の友人に頼み込むとかいうケースも多いでしょうし、少し教わればゲームをやりたいという欲望のためには必死に覚えたりしますからね笑
    やる気があれば、ある程度は何とかなったとは思いますが、やはりWIN以降よりハードルが高かったのは間違いないでしょうね。
    PC98時代までは国産一般PCゲーも凄かっただけに、現状はとても淋しいですよね。
    PCの一般ゲーが減って、私みたいに恋愛系OKな人はエロゲユーザーに転じていき、興味のない人は離れていったのでしょう。
    私の友人でも、ファルコムとか工画堂スタジオ(特にシュヴァルツシルトシリーズ)が大好きだった人は、WINになりPCゲーをしなくなりましたし。
    PC98は、アダルトゲームでは主にADVが、一般ゲーではRPG、SRPG、SLGに優れた作品が多かったので、ADV、RPG、SRPG、SLG等が好きな人なら、時間のある時期に98ゲーをプレイできたっていうのは、本当に恵まれていたと思いますね。

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >katanさん
    自分がPCゲーから離れなかった理由は、エロゲ以外では洋ゲーに優れた作品が多かったからです。
    いくつかのジャンルがアクション化していったのは疑問を感じましたが、私はアクションも大好きなのでRTSやFPSなども楽しんでいました。
    ただ2000年代以降オンラインマルチプレイが流行るようになりまして。ソロ専の自分はキャンペーンモードも両立している作品ならまだ許せてたのですが、しばらくするとマルチプレイばかりに力を入れてキャンペーンを軽視する作品が横行してきたので、それで多くの作品から離れていきました。

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > テックジャイアン死んじゃいやんさん
    一時期、RTSは凄く熱かったですよね(FPSはずっと勢いが継続しているかもですけど。)。
    私はSLGも大好きで、PC98時代は一杯プレイしていましたが、WIN時代になり、RTSが増えていき、純粋なSLGが絶滅に近くなったことで、プレイする機会が減ってしまいました。
    でも、たしか『エイジオブエンパイア2』が99年だったと思いますが、あの頃はRTSが非常に熱く、RTS好きにはたまらない最高の時代だったと思います。
    散々ゲームをプレイしている私ですが、オンラインゲーだけは廃人になりかねないから絶対にプレイしないと決めており、一度もプレイしたことはありません。
    だから雑誌とか見て、あぁこれもマルチプレイか、じゃあやめようと思った作品が年々増えていった記憶がありますね。

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >katanさん
    私はゲームで他人と競技をすることが苦手なことや、プレイ中トイレに行けないのが辛いのでマルチプレイを避けていますね。
    一方でエロゲについては、PC98時代なんかは最初自分は偏見を持っていまして、どうせやるなら音声のあるPCEのギャルゲーの方がお得だろと考えていたので、はじめは実用性の高い作品や友達に勧められた作品以外は特にやっていませんでした。同級生やCAL2はPCE版の方を買っていましたし。
    因みに私は高校の入学祝いにPCEを、2年のクリスマスに祖父からSUPERCDROM2を買って貰ったので、ギャルゲーをやり始めたのも大学入ってからになりますね。

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > テックジャイアン死んじゃいやんさん
    当時で音声付きというと、TOWNSという選択肢もありましたかね。
    私はオリジナル版しかプレイしない主義だったので、移植版ばかりだったTOWNS版はどれもプレイしていなかったのですが、今になってみると、ちょっとプレイしてみたい気もしますね。
    ゲーム機としてのPCE(SUPERCDROM2)は好きでした。
    その後のPC-FXや3DOとかも、その機種ならではの作品があって好きだったのですが、なんか最近はそういうのが感じられないようにみえますね。

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    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >katanさん
    TOWNSは、裕福でガジェオタなゲーマーの友達が持ってました。私はそこまで買う余裕はなかったので、羨ましかったですね。FXや3DOもその友達が買ってて、ソフト数の差からSSやPSを勧められました。
    自分はHDDがとにかく欲しかったので、それを買うまでゲーム機を買いませんでした。それを買った後はサウンドボードも買いましたし、96年はSSやPSも買って内定も決まったのでゲーム三昧の日々でした。あの頃はゲーム業界に勢いがありましたね。

  12. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    > テックジャイアン死んじゃいやんさん
    まぁ普通は、TOWNSもFXも3DOも優先度は低いですよね。
    ADV好きであれば、3DOやFXにしかない素晴らしい作品があるので、いつかはプレイしてもらいたいところですけれど。
    好きなジャンルによっても見え方は全然異なってくるのでしょうが、私はADV、RPG、SLGが大好きなので、やっぱり90年代が一番楽しかったですね。

  13. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >ぶっちゃけ最初は非18禁のゲームを中心にハマってたんですけど、PCの一般ゲーが少なくなり恋愛系が主流になってからは見事に萌えオタに染まっていきました。今はブラウザ系以外の国産PCゲーム=エロゲになってるのが少し寂しいです。
    近年はエロゲー文化と言って一般ゲームとアダルトゲームを切り離すのが一般論とされていますが、このような風潮がまかり通ってる現状は正直辟易しています。
    DOS時代までは、アダルトゲームも立派なゲームの一員だった筈です。国内に限定するのであれば、ADV部分はゲーム業界でも最先端でしたし、国産ADVを遊ぶなら18禁という選択肢も少なからずありました。
    それがWindowsになると国産の一般PCゲームが減っていき、国産はアダルトゲームのみが残され、CSの美少女ゲームも衰退し、ガラパゴス化・ノベル化が進んで同じような作品ばかりとなり、やがて後から入ってきた人たちがエロゲーを一つの文化だと勘違いしてそう呼んでるんじゃないですかね。
    現在では、一般ゲームとアダルトゲームは切り離され、エロゲー独自の文化が生まれたと言うと聞こえはいいですが、逆の見方をすれば一般ゲームの文化から隔離されてしまったとも見て取れるので、自分はそういう評論をする人に賛同出来ません。

  14. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >桃の天然水さん
    先輩方から聞きましたが、沙織事件以前はアダルトゲームの認知度はさほど高くなく、美少女ゲーム雑誌のパソパラとPCAngelの月刊化が93年からなので多くは一般ゲームの中に埋もれていたそうです。DOS時代末期の93年~96年にかけて低価格PC98fellowシリーズの登場やPCEへの18禁移植、OVAなどのメディアミックス、美少女ゲーム雑誌の創刊が相次いだので、それで徐々にエロゲが目立っていったそうです。その辺から萌えオタが増えたとも聞きますし。
    それでも一般ゲームがまだ現役で目立っていたので、93~96年頃は一般ゲームと美少女ゲームの流行の過渡期に当たると推測しています。
    Win95や98が普及すると国産PCゲームが美少女ゲームに偏っていきましたから、必然的な流れだったんでしょう。

  15. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ん~なんか大きく逸れ始めたので、ここら辺で終わりにするか、別記事に移すかとなるのでしょうが。。。
    とりあえず、テックジャイアン死んじゃいやんさんの先輩というのは、まぁ、その時期にアダルトゲームにはまり始めた人の持ちそうなイメージだなとは思います。
    また、元々PCの普及率は非常に少なく、少しずつ普及していったので、PCの普及に伴い、アダルトゲームの注目度が増えていったのも事実ではあるのでしょう。
    ただ、因果の流れ的には異なってくるように思います。
    元々、80年代までは一般ゲーもアダルトゲームも区別はなく、ゲームはゲームだったわけで。
    PC雑誌とかにも、アダルトなシーンは袋とじとかで掲載されていたので、PCゲーに興味がある人であれば、自然とアダルトゲームと言われるであろう作品の存在は目に入っていたと思いますし、殊更認知度が低いということもないのでしょう。
    もっとも、エニックスやファルコムや光栄らが抜けた後の、80年代後半のアダルト要素だけをうりにした作品の中には、当初はゲーム性の低い作品もあり、一般PCゲーマーに軽く見られたこともあったのかもしれません。それは、ギャルゲーなんかも同じだと思います。元々ギャルゲーという言葉は、可愛いヒロインしかうりのない、ゲームとしてはつまらない作品に対する蔑称であり、だから『サクラ大戦』の熱狂的ファンとか、サクラ大戦をギャルゲー扱いするとブチ切れていましたしね。まぁ、優れた作品が出ることで、次第にギャルゲーという言葉に蔑称としてのマイナスのイメージはなくなっていきましたが。
    アダルトゲームにしても、90年頃から非常に難易度の高い作品もでてきました。アダルトゲームにおけるRPG比率が最も高いのも、90年・91年ですしね。
    そうした中で92年末の『同級生』の存在が決定的となり、アダルトゲームの攻略記事への需要は更に高くなったのでしょう。P天は、もともと攻略記事に定評があり、それで購入者を増やしていった雑誌でしょうし。
    93年にはアダルトゲーム雑誌の月刊化が相次ぎましたが、その時点で各社が採算がとれると判断したからなのでしょうし、93年がアダルトゲーム全盛期と言う人がいるほど、この時点で既に相当な勢いがありました。
    アダルトゲーム全盛期となると、内容面からは、やはり93年~96年であり、96年は一部大手が集大成的作品を出したものの、全体としては末期になると思います。
    ただ、萌えオタの流入となると、時期が少しずれるのでしょう。
    『恐竜惑星』が起源であるかはさておき、アダルトゲームのキャラに対して「萌え」という表現が用いられるようになったのは、95年の『同級生2』の鳴沢唯辺りからだと思います。
    つまり、私のようなADV好きの観点からは、91年頃にはアダルトゲームはADVの最先端を行き、注目せざるを得ない存在になっており、RPGも含めたゲーム性のある作品という観点からは、90年以前と、もう少しその時期が早まるのでしょう。(当初は低く見ていたけれど、実は欠かせない重要な年として、今は88年への関心は高いですけれど。)ただ、萌えオタの観点からは、アダルトゲームへの関心が高まるのは、『同級生2』以降でしょうから、認識のずれが出てくるのでしょうね。
    いずれにしろ、PC98時代までは、アダルトゲームにおいても、ゲームデザインという、ゲームの根幹部分が大事にされていたはずです。当時のゲーム雑誌を見ても、そういう言葉は何度も見かけますし。
    私は細かいゲームバランスとかそういうところに甘い反面、どういう意図でその作品を作ったのかというゲームデザインは今でも最重要視していますしね。
    しかし、Win95になり、技術面で対応できなくなったからか、桃の天然水さんのおっしゃるように、国産の一般PCゲームが減っていき、国産はアダルトゲームのみが残されました。そのアダルトゲームも、これも前の記事で元クリエイターの方も述べていましたが、技術面で難しいことができなかったので、ノベルゲーとかそれに準じたものしか作れなくなったと。
    そういう意味では、WIN以降のエロゲというのは、ノベルゲーしか作れなくなっていったことによる結果であり、ガラパゴス化して切り離された結果と言えるのでしょう。
    まぁ、CSのギャルゲーが衰退したことを考えると、エロゲは、ガラパゴス化でも生き残っただけマシとも言えますし、ガラパゴス化する中で優れたものが出てきたのも事実でしょうから、それが良いのか悪いのかは、一概には言えないのかもしれませんが。
    結局、元々のアダルトゲームが何でも作れる中華料理店なのだとしたら、次第に中華料理を作れる人がいなくなり、ラーメン(ノベル)を作れる人しかいなくなったから、ラーメン専門店みたいになったと。ラーメン専門店であっても、その中で非常に美味いラーメン(ノベル)も出てきたことで、それを良しとする人もいれば、元の中華料理を知っている人からすると、ラーメンしかないのでは中華料理じゃないと言いたくなる人もいるということなのでしょう。また、ラーメン店のラーメンは料理なのかという議論もあることからすると、ますますノベルゲーと近いように見えます。
    ちなみに私は、今も現役のエロゲーマーなくらいですから、ラーメンが美味けりゃそれはそれで良いじゃんっていう気持ちも当然ありつつ、昔の中華料理店時代も知っているだけに、いろんな料理を味わえた昔が時々懐かしくなるなぁというスタンスになるでしょうか。

  16. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >katanさん
    >もっとも、エニックスやファルコムや光栄らが抜けた後の、80年代後半のアダルト要素だけをうりにした作品の中には、当初はゲーム性の低い作品もあり、一般PCゲーマーに軽く見られたこともあったのかもしれません。それは、ギャルゲーなんかも同じだと思います。
    そうそれ、そういうことを言ってたんですよ。あくまで認識やイメージの話なので実際には異なるとは思いますが、ゲーム性の高いゲームが盛り上がっていたことで知ってはいたけど相対的に軽視されていただけということが言いたかったんです。沙織事件以前は18禁の区分も無かったと思いますし、アダルト性や性描写で判断してたとは考えられますが。
    CSにしてもPCEやSSはギャルゲーも盛り上がりましたが、PCEは最初はSTGの移植が盛況してましたし、SSも格ゲーが一番注目されてましたしね。絶対的な流行と相対的な流行で認識の差が生まれてしまうんだと思います。
    >そうした中で92年末の『同級生』の存在が決定的となり、アダルトゲームの攻略記事への需要は更に高くなったのでしょう。P天は、もともと攻略記事に定評があり、それで購入者を増やしていった雑誌でしょうし。
    当時の私はまだ美少女ゲーム雑誌を頻繁には買っていませんでしたが、攻略記事は自分から見ても当時は多かったですね。18禁区分が出来た後もしばらくは非18禁に引けを取らないゲームデザインでまだまだ分離されてるとは言い難い状況だったとは思います。ギャルゲーにしてもゲームデザイン面を強化することにより、次第にギャルゲーというワードの悪いイメージを払拭していったのではないかと考えられます。(まぁ大半はときメモの功績ですが)
    ときメモ以前にも優れた物はありましたが、あくまで美少女ゲームの範囲にとどまるため、一般ゲームを凌駕する領域に達するまでには時間がかかったんじゃないかと。
    >萌えオタの観点からは、アダルトゲームへの関心が高まるのは、『同級生2』以降でしょうから、認識のずれが出てくるのでしょうね。いずれにしろ、PC98時代までは、アダルトゲームにおいても、ゲームデザインという、ゲームの根幹部分が大事にされていたはずです。
    自分の同級生の知り合いに、93年と94年にエロゲーを始めた美少女系作品を好むオタクが数名程いまして、PCにはPCEよりも優れたギャルゲーやエロゲーがあるからPCを買ったという人を知っています。声オタの人はPCEに寄りついたのですが、抜き目的の人なんかはPCに食いついたといったところです。萌えという単語はまだその頃言ってませんでしたが、二次元の美少女でしか抜けない人という観点からすると共通してるとは思います。
    でも母数から言えば、やっぱり普通のゲーマーが8割を占めると思います。パッケージイラストだって非18禁のアニメ系RPGやパズル系と大差ありませんでしたし、まだ「ゲーム」だったという感覚が強かったです。
    それでも決定打としては95年のBX4が10万切ったインパクトが大きかったんですけどね。ここで20万切った93年以上に新規が大量流入してきて野郎仲間の中でプチエロゲブームになったのはよく覚えているので、萌えオタのエロゲ元年はやはりkatanさんの言う通り95年なんだと思います。

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