『Blue (ブルー)』は1992年にPC98用として、きんぷくりんから発売されました。
当時ではまだ珍しい、国産の自由度重視のRPGでしたね。
<感想>
きんぷくりんと言うと、馴染みのない人も多いかもしれません。
このブランドは、90年代前半に自由度の高さに特化したRPGを作っていまして、一部で根強い人気を得たところでした。
なお、きんぷくりんは、その後、リビドーとしてアダルトゲームを作っています。
そのため、ここを訪れる人の多くは、リビドーの前身と言った方が、ある意味分かりやすいかもしれません。
さて、きんぷくりんのRPGには前述のように特徴がハッキリとあって、まず長所としては圧倒的な自由度の高さが挙げられます。
画面上に出てくるキャラのほとんどを仲間にできる点、及び特定のイベントに縛られることなく、好きなイベントを進行できる点ですね。
当時は特に自由度重視の作品はほとんどなかっただけに、ここは非常に大きなポイントだと思います。
もっとも、逆に短所もあったわけで、例えばストーリーや戦闘育成を重視する人には、必ずしも満足いく内容ではなかったのかもしれません。
加えて、グラフィック、特に演出面はかなり地味でした。
あまり売れずにマイナーだったのも、その辺に理由があったと思いますし。
ここら辺が、きんぷくりんのRPGに共通する特徴なのですが、その一連の自由度重視タイプの最初の作品が、この『Blue』でした。
そのため、長所も短所も、よりハッキリしていたわけですね。
<評価>
個人的には自由度重視作品も好きだけど、それだけに特化した作品というのは、私の基準では点数的には辛めになってしまいます。
それと、同じ年にでた『Free Will』の方が楽しかったので、相対的にそちらより低くなってしまうということもあり、総合ではギリギリ良作としておきました。
したがって、自由度重視の人であればもっと高く評価されるでしょうし、一発目というインパクトを更に評価するならば、名作にもなりうるでしょう。
地味な作品ではありましたが、この年に出た他社の自由度重視系の中でも最も自由を感じられた作品であり、見た目以上の魅力も兼ね備えた作品でしたね。
ランク:B-(良作)

Last Updated on 2024-07-12 by katan


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