ヒトカタノオウ ヲルノモリ

2006

『ヒトカタノオウ ヲルノモリ』は、2006年にWIN用として、Artel Team Prefabから発売されました。

『ヒトカタノオウ アカシノクニ』と二つで一つになるという、珍しい販売方法の伝奇作品でしたね。

<概要>

ゲームジャンルはノベル系ADVになります。

あらすじ・・・
それは夏の夜の夢から始まった。
何も知らず、何もわからないまま、主人公は日々の日常を生きていた。
九天の空に鳴り響く花火の音は、在ったはずの日常の終わりを告げる。
辿り着いた夜の底で、主人公が見る色は誰の色なのか ―――
人と妖の戦いの最中へと主人公は足を踏み入れた。静謐な森をただ歩く。
対なす橘の木を潜ればそこは影法師の集う幻(まほろば)の里。
繋いだ手はどこまでも離れずに、人と妖の狭間へ主人公は迷い込む。

<感想>

本作は、人間と人外の存在である妖との戦いを描いた、伝奇サスペンスになります。
同じ日に『ヒトカタノオウ アカシノクニ』が発売されていて、簡単にいうならば、二つのルートを分割して発売したと。
その分割販売に疑問が残らないでもないですが、現在では、一つにまとめた『ヒトカタノオウ』もあります。

さて、内容としては、特に秀でているわけでもないのですが、グラフィックやサウンドの雰囲気も相まって、全体として良い感じにまとまっています。
伝奇ゲーというと、あの作品と比べてしまうとか、そういう類の人にはあえてすすめませんが、伝奇ゲーが好きであればまず楽しめるのではないでしょうか。
当時でも楽しめましたが、最近は伝奇ゲー自体少ないので、恋愛ゲーに食傷気味な人にも良いと思います。

良い点だけを見れば良作相当の出来の本作ですが、一つ気になるとすれば、表示方法なのでしょう。
本作は、いわゆるビジュアルノベルであり、つまり画面全体にテキストが表示されるタイプになります。
SFCのノベルゲーで育った人の多い90年代までであれば、セールス的視点で考えるならば、この手法もありえなくもないのでしょう。
また現在でも、表示方法に工夫が凝らされているとか、一枚絵中心であるとかの事情があれば、特に問題はないのですけどね。
ゼロ年代も後半に入り、しかも何の工夫もなく、それでいて本作は一枚絵の枚数が価格の割に少なく、つまり立ち絵の変化中心の作品でして。
そこにテキストを被せるものだから、見えにくくなってしまうのであり、これはマイナス要因です。
単純に、過去の有名作に倣って、伝奇だからビジュアルノベルにしたというのであれば、あまりに安直だったと言わざるをえません。

<評価>

総合では佳作としておきます。

上記のとおり、伝奇ゲー自体が今は少ないので、もし未プレイであれば、今こそ、こういう作品に手を出してみても、いいのかもしれませんね。

ランク:C-(佳作)

Last Updated on 2026-02-24 by katan

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