ひまわりのチャペルできみと

2007

『ひまわりのチャペルできみと』は2007年にWIN用として、Marronから発売されました。

デビュー作『秋桜の空に』で一躍脚光を浴びたMarronの、起死回生となる一作でしたね。

<感想>

ゲームジャンルはノベル系ADVになります。

Marronといえば、デビュー作の『秋桜の空に』が笑える作品として、とても話題になりました。
ストーリーそのものはあまり良くないし、システムもイマイチだったんですけどね。
そんなのが全く気にならなくなるくらい、プレイして楽しかったわけでして。
ライターである竹井10日さんのテキストが抜群で、とにかく笑えたのですよ。
そのため、その後も一応注目していたブランドだったのですが、本作は、その秋桜以来の久しぶりのヒット作、そしてブランド代表作とも呼べる作品でした。

特徴はやっぱりテキストです。
ストーリーのジャンルとしてはラブコメとなるのでしょうが、ぶっちゃけ良い意味でバカゲーです。
とにかく笑える。
笑いのツボは人それぞれなので難しい面もあるのですが、『秋桜の空に』が好きなら大丈夫でしょう。
仮に秋桜は知らないよって人でも、「らき☆すた」のラノベで竹井10日さんを知った人もいるかと思います。
そういうラノベ経由の人も楽しめるでしょうね。
もちろん、未経験の人も一度は試してみる価値はあると思います。
まさに竹井10日ワールド全開って感じですからね。

また、単にテキストが良いだけでなく、選択肢も変なのばかりです。
この選択肢を選んだらどうなるのだろうと、全部試してみたいなと思わせてくれる作品はかなり稀で、厳密なゲーム性とは異なるのでしょうが、非常に好印象でしたね。

うん、何気にここは大きいのかもな~
これを入力したらどうなるのだろう?
これを選択したらどうなるのだろう?
これをクリックしたらどうなるのだろう?
基本システムの違いでやることは微妙に異なるのだけれど、ADVの基本は、これをやったらどうなるの?ってとこにあったわけで、久しぶりにその基本を抑えているADVだったように思います。
今はその欠片も残っていないADVも多いだけにね、余計にも鮮烈に見えたのですよ。

加えて、笑えるだけでなくボリュームも非常に多いです。
ストーリーのボリュームも凄いですし、それに合わせてグラフィックの量も多いです。
何でもシナリオは4.5MB分(ゲーム4本分・文庫本20冊超)だそうで、とにかく笑える展開が腹一杯に用意されているわけですから、そういう意味での満足度は非常に高いと言えるでしょう。

ただ、ラストとかストーリーそのものは普通なんですよね。
好きな漫才コンビのネタであっても、数時間は楽しめても数十時間では陰りも見えてしまいます。
笑える要素だけで数十時間ってのは、やっぱりちょっときついんですよね。

また、この時期にしては珍しく音声もないですし、絵も量は多いものの基本的にあまり上手く見えません。
というか、馴染むのにかなり時間がかかりました。

<評価>

そういうわけで、長所と短所がハッキリとわかれた作品でしたね。
私はそれらが打ち消しあって、トータルでは良作と考えました。
音声か絵の質か、どっちかがまともなら間違いなく名作だったんですけどね。
両方揃っていたら傑作扱いだってありえたでしょう。
それだけに、ちょっと勿体無くもありました。

個人的にはそんな感じですが、ストーリー重視という人には合わないでしょうし、音声がなければ論外という人には全く合わないでしょう。
逆に音声やストーリーはどうでもいいよ、とにかく笑って楽しめればそれで良いじゃんって人ならば、きっと満足できるのではないでしょうか。

このライターさんの独特のセンスは好きですし、今後も期待したいところではあるのですけどね。
今後はラノベ中心でいくのでしょうか。
まぁ、絵師次第では一気にブレイクする可能性もありますし、ラノベの方が合っているようにも思うわけで、分野が違えどこれからの活躍に期待したいものですね。

ランク:B(良作)


Last Updated on 2026-03-01 by katan

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