少女魔法学リトルウィッチロマネスク

2005

『少女魔法学リトルウィッチロマネスク』は、2005年にWIN用として、Littlewitchから発売されました。

それまでのFFDシステムを捨てて、新たな方向性を目指した作品でした。

<概要>

ゲームジャンルは育成SLGになります。

あらすじ・・・
主人公・ドミノは9人目の大魔法使いとなりました。
しかし、グリモワで暮らす他の大魔法使いたちは魔法を学問ではなく、出世するための道具としてしか見ていません。
ドミノはそんな彼らのあり方に嫌気がして、ひとり帝都を離れ、辺境にある1000年以上昔から建つと言われる「黒の塔」に住むことを決意します。
しかし他の大魔法使いたちが、そんな勝手を許すはずもありません。
彼らはそれを許す条件として、ひとつの課題を持ちかけてきました。
「3年間で、一人前の魔法使いを育てること」
通常魔法使いになるには、何十年もの修行が必要です。
しかも彼が育てることになった二人――
アリア・ヴァンクリフとカヤ・シャビエは、魔法院でももてあましていた、一癖も二癖もある女の子たち。
「ムチャクチャだ…」
果たしてドミノは、この難題をクリアすることが出来るのでしょうか…?

<感想>

Littlewitchといえば、漫画のような感じで進む、いわゆるFFDシステムが最大の特徴でした。
本作は、そのFFDシステムを部分的な使用にとどめております。
そのため、FFDシステム路線での進化を期待していた人にとっては、少し残念な方針転換といえるでしょう。
かくいう私自身がその一人であり、今までよりも期待度が下がってしまいました。
とはいえ、育成SLGも好きではあるので、それで気になったということですね。

さて、FFDシステムこそ部分的になりましたが、それでも、演出全般は、同時期の他ブランドよりも良くて、前作ほどの大きなプラスにはならないにしても、それでもこの作品の強みであることは間違いないでしょう。
ただ、同時期の他ブランドの作品は、その多くが音声付きであるのに対して、本作は中途半端なパートボイスでして。
演出のプラスと音声のマイナスを相殺すると、プラマイゼロ的な感じになってしまうように思います。

ブランド前作までの演出という強みを捨て、その代わりに加わったのがゲーム要素であり、本作は、いわゆる育成SLGになります。
問題は、このゲーム要素なんですよね。
そもそも、キャラクター性の強いSLGというのも、PC98時代までや90年代のWINゲーでは、わりと多くあったわけでして。
それがゼロ年代に入ってからは、ほぼ絶滅状態になりました。
だからゼロ年代頃からPCゲーを始めた人は、あまり本作のようなタイプの作品に、馴染みがなかったと思います。
本作に限らず、この時期のエロゲSLGに関しては、存在自体が貴重であるうえに、この時期にPCゲーデビューした人に支持されたからか、妙に評価が高い作品が多いです。
確かに、初めて触れたのであれば、そうなるのも分かりますし、育成SLGって何というような人に対しては、おすすめできるのかもしれません。
他方で、90年代に散々育成SLGをプレイしてきた人には、特に新鮮なわけでもないですし、むしろ本作の詰の甘さの方が目に入ってしまうので、どうしても評価は辛くなりがちなように思います。
私は後者であり、もともと育成SLGは大好きでしたので、本作のゲームとしての練り込みの甘さの方が、目に入ってしまった感じです。

<評価>

総合では佳作としておきます。

育成SLGとしては、正直まだまだだし、FFDシステムを放棄してしまったのも残念でしたが、キャラとか雰囲気はわりと好きな作品でした。
このキャラで、普通にノベルで出してほしかったかなと、個人的には思ってしまいます。
上記のような作品ですので、90年代頃からPCゲーをやってる人には向かないですが、ちょっとでもゲーム性があればノベルよりプラスに考える人、育成SLGに馴染みのない人には、おすすめできる作品ではないでしょうか。

ランク:C(佳作)


DL版

Last Updated on 2026-02-15 by katan

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