『屈辱』は2017年にWIN用として、BISHOPから発売されました。
久しぶりにビショップらしい作品でしたね。
<概要>
ゲームジャンルはノベル系ADVになります。
あらすじ・・・
平凡な学生でありながら父親の意向によりエリート校に進学させられた主人公は、優秀かつプライドの高い他の学生に溶け込めず、いつも孤立していた。
周囲から冷たく当たられる中で、唯一分け隔てなく接してくる『倉沢綾奈』との交流を心の支えにしていたのだが、とある出来事が原因で綾奈も周りと同じく自分のことを軽んじているのだと誤解してしまう。
好意は逆恨みへと変わり、それをきっかけにして主人公は自分に特殊な能力があることを知る。
それは、他人の身体を自分の意思で操る力――人体掌握能力。
(この能力は、『他人の身体を勝手に動かすことができる』というものであり、イメージをするだけで簡単に人を操れてしまう。
能力で操れるのはあくまで『身体』であり、『心』を操ることはできない。
能力そのものは感情・思考・人格には一切影響・干渉できず、相手の『動き』のみを操作する。)
主人公はこの強大な力の使い道を自分の欲望を満たすことに定めた。
運悪くその欲望の矛先を向けられた者は、能力によって自分の心を保ったまま身体のみを操られ、好き勝手に凌虐されてしまうのだった――
<感想>
2017年の作品をプレイしていて一つ思ったのは、非ワイド画面の作品が増えたことです。
特にいわゆる抜きゲーと呼ばれるジャンルで増えてきたように思います。
確かに、他所がワイド画面にしたからといって、理由もなく真似る必要はないわけでして。
自分の作品にあった構造を選択をすれば、それで良いのです。
実際、ワイド画面を活かした作品は少なく、逆に無理にワイド画面にしたことによりCGの質が下がった状況にありましたから、ワイド画面を活かしきれないところは、普通の画面に戻して正解なのだと思います。
本作もまた、非ワイド画面の作品です。
もっとも、ビショップに関しては、この作品でなくても非ワイドなので、上記の話がそのまま本作にあてはまるわけではないですけどね。
ただ、それ以外の塗りとかの様々な部分で、ビショップは現代風に合わせて変化をしてきました。
元々ビショップの作品には癖がありましたが、そうした現代風への変化により、より一般受けするようになったとは思います。
しかし、逆に、従来のビショップらしさがなくなり、他所の作品との違いがなくなってきました。
新規客を求めて従来のファンを切り捨てるのか、それとも従来のファンの方を大事にするのか、その選択は難しかったと思います。
しかし、ビショップは、この作品において、原点回帰の方向性を選択しました。
原点回帰というか、温故知新ですかね。
昔のビショップの方向性に戻しつつも、現在の技術で新たな進化を示そうとしたのですから。
この選択により、一般受けとは逆のベクトルに進んでしまったかもしれません。
しかしながら、従来のビショップのファンは、久しぶりに満足することができたのではないでしょうか。
爆発的にヒットする作品は出てこないかもしれませんが、10年以上も前から続いてきたブランドですからね、
その中で培ってきたブランドカラーを大事にすることは、長期的には良いことだと思います。
さて、あまり直接的な内容に触れてこなかったですが、これまでのビショップ作品が陵辱であるのに対し、本作は催眠系の亜種のようにも見えます。
そのため、あらすじを読んで躊躇している人も、少しはいるかもしれません。
もっとも、結局のところは無理やりやっているわけで、良くも悪くもビショップらしい作品であり、あまりその辺の違いは気にしないで良いと思います。
<評価>
総合では佳作としておきます。
個人的には、ヒロインのキャラデザの点がネックであり、あまり好きなキャラがいなかったんですよね。
それで主観的には、物足りなさもありました。
あくまでも私の主観ですので、気にならない人もいるでしょうし、それでいて昔のビショップの路線が好きならば、まず楽しめる作品だと思いますね。
ランク:C-(佳作)
Last Updated on 2024-08-19 by katan



