『極楽まんだら』は1993年にPC98用として、 フェアリーテールから発売されました。
クリックの大変な作品でしたね。
<概要>
ゲームジャンルはポイントアンドクリック式ADVになります。
大まかなあらすじとしては、主人公は僧侶の瑠璃から、処女を頂いたかわりに、死神に奪われた彼女の宝を捜すことになります。
<感想>
PC98時代の御三家といえば、エルフ、アリス、アイデスであり、そのことは疑う余地もないのでしょう。
特にアイデスは、エルフとアリスの躍進前は、業界最大手と言っても過言でなかったでしょうし。
そして、そのアイデスの中心となったのが、フェアリーテールというブランドでした。
同じアイデス内でも、89年にカクテルソフトが誕生し、そのカクテルソフトが急激に伸びていきまして。
先にあったフェアリーテールを、追いつき追い越せという勢いでした。
それでも、フェアリーテールも、92年には『夢二』『狂った果実』『新宿物語』『ドラキュラ伯爵』と、小粒ながらも名作を連発しており、アイデスはフェアリーテールとカクテルソフトという、2枚看板を維持していました。
もう記憶も曖昧ですが、92年頃までなら、私の中でもカクテルソフトとフェアリーテールは、同格な印象だったと思います。
その印象が変わったとするならば、おそらく93年になるのではないでしょうか。
93年は、一方のカクテルソフトは、看板シリーズである「きゃんバニー」シリーズの最高傑作、『きゃんきゃんバニーエクストラ』を発売します。
他方のフェアリーテールは、同ブランド内の別レーベルであるレッドゾーン名義で、いわゆる名前シリーズをヒットさせるのですが、純粋なフェアリーテール名義となると、本作だけになってしまいます。
そして、その肝心の本作なのですが、ゲームジャンルとしてはP&C式ADVになります。
このジャンルは、上手く作れた場合には、非常に面白くなるのですが、それが結構難しかったりします。
エルフなんかはP&C式を作るのが、非常に上手かったんですけどね。
アイデスも何本か作っていますが、個人的にはあまり上手いと思ったことはありません。
アイデス作品は、可愛いキャラとノリとテンポで、一気に進められる作品の方が向いていると思うわけでして。
本作にも美少女は登場しますし、会話も楽しいのですが、しつこくしつこく何度もクリックを強いられるシステムが、その楽しさを殺してしまっているようで、あまり面白いとも思えませんでした。
まぁ、当時はHシーンで画面クリックを要する作品も多く、私はそれが苦手だったのですが、作品数がそれなりにあったことからすると、一定の需要はあったのでしょう。
だから単に私に合わないだけで、難度の高い画面クリックを好む人なら、楽しめた可能性は十分にありますけどね。
<評価>
というわけで、フェアリーテールの派生レーベルからは、その後も面白い作品が出てきますし、フェアリーテール自身も、まだしばらくは面白い作品も出るのですが、本作の登場あたりから、かつてほどの特別な存在ではなくなったということで、ある意味象徴的な作品でした。
ランク:C-(佳作)
Last Updated on 2024-09-23 by katan



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