ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・

1988

『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・』は1988年にFC用として、ENIXから発売されました。

日本で一番有名なRPGって、今でもこの作品なのでしょうか。
FCどころかSFCも知らない世代が増えてきてますからね、最近のことはよくわかりません。
でも、90年代まででアンケートをとったならば、知名度が一番高いのはこのゲームに間違いないでしょう。

<感想>

よくドラクエは社会現象も引き起こしたとか言われますが、それもこの3があったからこそとも言えるでしょう。
それだけ、猫も杓子も皆が買ったって感じでしたね。
確か約380万本でしたっけ。
この記録は2000年に『ドラクエ7』が出るまでは、国内では破られなかった数字ですからね。

じゃあ、それ程ヒットした理由は何なんでしょうか?
これに端的に答えるとするならば、おそらく「完成度」になるのでしょう。

「完成度」って言っても、使われ方が人それぞれっぽくて、どうしても曖昧な部分は残りますけどね。
端的に言うならば、狭義の意味でのゲーム性、つまり、そのシステムをどれだけ使いこなしたかってことなんでしょう。

堀井さんは、とにかくこの部分が抜群に上手かったです。
ADVを作っていた頃からも、コマンド選択式とか斬新な手法を用いるだけでなく、明らかに他の人が使うのとは別次元の面白さに仕上げてましたから。
そのセンスの良さは、RPGに舞台を移しても何ら損なわれていません。

ストーリー的にも3部作の完結編という事もあり、本作はまさしく集大成的内容でした。
RPGの最高傑作と考える意見が出てくるのも当然でしょう。
また、同時に最もRPGらしいRPGとして初心者への入門にも抜群な点からも、RPGの中のRPGとも呼べる気がするのです。

まぁ、今更私がこれは名作だよ~なんて言うまでもなく、各地で絶賛されてきましたからね。
ぶっちゃけ、褒める記事を長々と書く気力も沸かなかったりします。
とはいえ、それでも自分もRPGの最高傑作だって思っていれば熱くも語りますが、実は決してそうでもないわけでして。

というのも、まずはグラフィック。
この年にもなると、RPGやSLGでも派手な演出のゲームも増えてきました。
ゴチャキャラバトルの『ファーストクイーン』や、FCの『キャプテン翼』なんかは画面を見てるだけでも楽しめたものです。
一方の本作は、それらに比べるとはるかに地味でした。

また、OPですね。
OPでゲームの良し悪しが決まるわけではないけれど、良いゲームの多くはOPからプレイヤーの心を捉えたものです。
若干私の守備範囲外ではあるけれど、『イース2』のOPなんかは本当に鳥肌物でしたからね。
あれは、電源を入れた瞬間から心を鷲掴みにされた気分でした。
一方の本作は、そもそもOPがありません。
前作の2ですらあったのに、何もありません。
いきなり真っ黒い画面から始まります。
容量の関係といえばそれまでだけど、他のゲームと比べるとどうしてもね・・・

次にシステムです。
RPGというのは、ある意味SLGの派生だと思います。
そのSLGも、本作の発売された88年には斬新なゲームが数多く登場しました。
枚挙に暇がないほどです。
RPGに限定してみても、英語版でダンマスが前年に発売されてますし。
87年から88年にかけてというのは、システム的にも新鮮な楽しみが一気に増えた年でした。
その点、本作は、基本的には前作のマイナーチェンジでしかないんですよね。

堀井さん流のパーティ戦闘の面白みってのは、2の時点で表現されていたと思います。
3はボリュームが増えたし、それはそれで完成度にも繋がって評価しうるのでしょうが、新鮮味という点ではどうしても弱かったですね。
オリジナリティとクオリティ、あるいは独創性と完成度という表現でも良いですかね。
ゲーム性が高いというにはこの2つの要素が欠かせないと思いますが、本作は完成度は突出しているものの、独創性の観点からは、少し物足りなかったように思います。

それから、ゲーム自体の難易度も下がりました。
3から始めた人も多いので、全体的な観点からは良かった事だったのかもしれません。
でもね、1からやってきた人には決してプラス要素ではないでしょう。
よく堀井さんは3をやるために、1から段階を経てきたって言う話を聞きます。
確かに、表面的なシステムの変遷を見るとそうなんです。
だけど段階を踏ませたいのなら、1より2、2より3と徐々に難易度を上げるべきなんです。
2より3の難易度を下げる理由が解りません。
弘法も筆の誤りと言いますが、堀井さんにしては珍しいミスかと思います。

さらにマップ。
当時のプレイヤーはほとんど子供でしたからね。
世界地図を模したマップは、スゲ~って評価されていました。
でも、よくよく考えると、むしろ逆じゃないですか?
独自の物を作れず、安易に他から流用したとも言えるのですから。
今こうしたマップを用意しても、きっと叩かれるだけでしょう。

確かに今プレイしたならば、後発な分だけ2よりも3の方が面白いでしょう。
しかし、正直3には2程のインパクトはなかったです。
2によって内容的にもPCのRPGの最高水準に並ぶことができましたし、むしろ手軽にプレイできる分PCのRPGを上回ったとも言えました。
3はそこから進化はしているけれど、88年における周りの進化ほどではなかったと思うのです。
キャプテン翼で例えれば、DQ2は小学6年の日向でDQ3は中学2年の日向です。

相対的に見れば、88年という年には他にも面白いゲームが存在しました。
それ故に私は、本作は広い意味で名作ではあるけれど、決して傑作足りえないと考えるのです。

ランク:A(名作)

ドラゴンクエストIII

Last Updated on 2026-05-02 by katan

コメント

  1. SECRET: 0
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    ドラクエ3は懐かしいですね
    以後の作品は別の方向に進んだと思います
    それでも4,5,6は好きでした
    ファミ通はPSの頃から当てになりませんねw

  2. SECRET: 0
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    >>京さん
    本質的な面白さは今でも変わらないんでしょうけどね。
    でも、新しめのはどうにもマンネリに感じてしまって。
    (8のグラフィックには感動しましたが)
    誰しもが諸手を挙げて褒められたのは、
    この3までだったでしょうね。
    個人的には他社より抜け出ていたのは、4までかなと思っていますけど。

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