女子大生プライベート

1983

『女子大生プライベート』は、1983年にPC88用として、日本ファルコムから発売されました。

日本ファルコムの黒歴史となる作品ですね。

<概要>

ゲームジャンルは、パズルゲームになります。

具体的には、9枚の絵(パネル)を動かしていき、きちんとした絵に整理できれば、ステージクリアとなります。


こういうのは言葉で説明しにくいところもあるのだけれど、街の中でもよく見かける類のパズルですから、たぶん画面を見ればどういう内容だかは分かりますよね。

そして、ステージをクリアしていくことで、女の子も次第に過激になっていき、そのCGを楽しむという作品でした。

<感想>

日本ファルコムは、PC88やPC98時代を知る人ならば、間違いなく絶対に知っているブランドであるし、一時期はホント最大手ってイメージだったんですけどね。
今はすっかり昔の勢いがなくなってしまったので、あの日本ファルコムの黒歴史がと言われても、あまりピンとこない人も増えているかもしれません。
ファルコムは後に一般PCゲーの最大手になるのだけれど、80年代前半には幾つかアダルトゲームも制作していました。
本作もまた、その中の一本となります。

私はコラムなどで、85年までのアダルトゲームと、86年以降のアダルトゲームは別物なんだと言っています。
本作は前者に属する作品であり、ミニゲームをプレイして、そのご褒美にCGを見るという、80年代前半のアダルトゲームにおける、一つのパターンに属する作品と言えるのでしょう。

ファルコムは、アダルトゲームでいうならば、例えば『アステカ』(1985)のような面白いADVもありますし、ADVにおける功績としては、『デーモンズリング』でグラフィックの瞬間表示に成功しています。

もっとも、本作はそれらより前の作品ということもあり、凝ったADVではなく単純なパズルゲームですし、グラフィックもその都度、その場で描かれていました。
また、表示も速くはなかったと思います。

まぁ、言い換えるとすると、あのファルコムでさえも、こんな時代があったんだねと思ってしまうような作品であり、あまり面白いとは言えない出来でした。
だからなのか、同じブランドの作品であっても『アステカ』とかだと、こんな凄いアダルトゲームもあるんだよと紹介したくなるのに、こっちは黒歴史っぽい説明になってしまうんですよね。

ただ、まだ美少女ゲームという言葉もない時代において、しかもPSKは炉利作品ばかりを製作し、CSKは熟女作品ばかりを製作するというような感じで、ユーザー層や需要を考慮したのかも疑わしい極端に分れる時代にあって、そこで女子大生に注目したというのは、それだけで新鮮さと一定の意味合いはあったように思います。

<評価>

面白いのかとか、そういうことではなく、第一義的には、この時期に女子大生に着目したエロゲを出したと、やっぱりそれが大きいように思いますね。
それだけで十分に個性と言えましたし、他にはない魅力と言えましたから。

それと、今から振り返るのであれば、あのファルコムの昔の作品という資料的価値もあるでしょう。
そういう意味では、内容はともかくとして、意外と意義のある作品と言えるかもしれませんね。

ランク:C-(佳作)

Last Updated on 2026-01-26 by katan

コメント

  1. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    ファルコムはエロゲどころか主戦場だったPCすら見捨ててしまいましたね。たまにはこっちに帰ってきて欲しいです

  2. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >通りすがりさん
    ファルコムにはPCでゲームを作ってもらいたいですが、いわゆるファルコム商法で印象を悪くし、もうPCでゲームを出すことができないのでしょうから、難しそうですね。

タイトルとURLをコピーしました