狂った果実

1992

『狂った果実』は1992年にPC98用として、フェアリーテールから発売されました。

その衝撃的な展開とグラフィック、何より優れたテキストにより話題となった作品でしたね。

<概要>

ゲームジャンルはコマンド選択式ADVになります。

大まかなあらすじとしては、下記のとおりになります。
美大生である主人公は、恩師である教授の家に、教授の10歳になる娘の家庭教師として通うことになります。
しかし、そこで奇怪な事件に出くわし、やがて次々と不可思議な殺人事件に巻き込まれてしまいます・・・

<グラフィック・テキスト>

あの場面が忘れられない、あの台詞が忘れられない・・・
良い意味でトラウマとなったってゲームありませんか?

山椒は小粒でもぴりりと辛い。
例え小粒な作品であっても、その強烈な個性により、何年経ってもファンから忘れられないでいる作品ってありますよね。
『狂った果実』は、まさにそんな作品でした。
当時は鬱ゲーって言葉はなかったと思うのだけれど、今では「史上最悪の鬱ゲー」と言われているらしいですしね。
※なお、この点については、後ほど説明いたします。

最悪とか最凶の鬱ゲーと呼ばれる理由として、やはり注目されるのはストーリーとグラフィックになるでしょうか。

まずグラフィックについて。
本作には、次の画像のように衝撃的なCGも確かに存在します。

CGにグロいものもあり、インパクトがあり、加えてトラウマになるゲームとして本作が紹介されて、そこでCGが例に出されやすくなっています。
そのため、未プレイの人がそれで知ると、CGのインパクトがトラウマにさせるのだと勘違いしてしまう人も出てくるのではないかと、個人的には心配してしまいます。

実際、CGにインパクトがあったことは確かです。
とはいえ、グラフィックだけだったら他の作品と比べ、それ程突出しているというほどでもないのでしょう。
つまり、本作が当時のプレイヤーを魅了したのは、CGが第一というのではないのです。
むしろCG以上に印象的だったのがテキストでした。
衝撃的なシーンを事細かに丁寧に説明してくれるものだから、よりリアリティが増してくるわけでして。
だからこそ、プレイした人の記憶にいつまでも刻まれ続けるんですね。
昔、本作を絶賛している人を何人かみかけましたが、その人たちが揃って一番褒めていたのもテキストでした。

もちろん、テキストとCGは分離しているものではなく、相乗効果で単独の場合よりも強い効果を発揮させることができます。
本作では、特に最後に出てくる絵日記が象徴的でしたね。
いかにも子供が描いたような下手糞な絵日記なのですが、その単独では下手糞にしか見えない絵日記が、テキストと、そこまでに至るストーリー展開の影響と組み合わさることで、無邪気な悪意をより的確に描写し、こちらを恐怖させるのです。

グラフィックとテキストの双方からなるエグさ。
結局のところ、それがこの作品の最大の魅力なのでしょう。
テキストだけとか、或いはCGだけとかっていうのなら、本作以上のゲームもあるのでしょうけどね。
今でも両方揃ったものはほとんどないだけに、余計にもインパクトが強くなった作品と言えるのではないでしょうか。

<ストーリー>

この年のアイデス(カクテル、フェアリーテール)は、こうした小粒なんだけれども、印象的な作品が多かった気がします。
たとえば、『きゃんきゃんバニープルミエール』、『卒業写真/美姫』、『夢二 浅草綺譚』、『電撃ナース』、『デッド・オブ・ザ・ブレイン』、『新宿物語』、『ドラキュラ伯爵』、『殺しのドレス3』・・・などですね。

それから、この年のアダルトゲームにはエグイというか、結構残酷なゲームが多かったように思います。
やってて鬱になるようなね。
その両方の意味から、本作は92年らしいアダルトゲームだったわけで、『狂った果実』は92年を象徴する作品の1つとも言えるのでしょう。

ところで、以上の様な意義を有しつつ、そのストーリーのインパクトもあり、最近、巷では92年を代表するストーリー重視作品のような扱いを受けることもありますが、その点に関しては、私はかなり違和感があります。

というのも、その肝となるストーリーなのですが、あらすじと言うか、設定的には「火サス」に元ネタみたいなのがありまして。
※当初は伏せていましたが、別記事で扱ったので、タイトルを挙げますと、火サスの名作としても有名な『可愛い悪魔』になります。

もちろん、異なる部分もありますし、これはこれで本作自体も評価に値するとは思うものの、元ネタを知っていると当然インパクトは減ってしまいますし、オリジナリティが高いとまでは言えないのでしょう。

上述のように本作には他に良い部分がありますし、特にテキストの描写は秀逸であったことから、テキスト重視の作品という観点からは上位になると思います。
しかし、ストーリーのオリジナリティが決して高いわけではなく、これがストーリー重視の良い作品かと問われると、私は即座にノーと答えるでしょう。
『可愛い悪魔』を含め、この手の映画に詳しい人だと、私以上に本作に対して厳しめの評価になりやすいでしょうね。
悪いけれど、こういう作品に対し、最悪だか最凶だかしらないけれど、鬱ゲーとしてストーリーを絶賛するのは間違っています。

そもそも、WIN以降のエロゲユーザーは、なぜかシナリオという言葉を使いたがります。
他ではそれほど使われない言葉なのに、エロゲユーザー内での使用率だけ異常に高いです。
厄介なのは、その「シナリオ」という言葉の指す意味合いが、時代や人によってかわってしまい、都合の良いように使われることによって、結局、プロットなのかストーリーなのかテキストなのかライターなのか、何を指すのか分からないという事態になっています。
だから私は、シナリオという言葉を嫌うようになり、今はできる限り使わないようにしています。

さて、90年代後半以降になると、エロゲ界隈において、シナリオ重視という言葉を使い始める人が出始めました。
そういう人の褒める作品をやってみると、何かどこかで見たような内容の作品ばかりで、個人的にはそれ程凄いとか絶賛するほど良いとは思えないという場面が何度もありました。
私がおかしいのかと思い、当時の信者の言い分を聞きますと、たとえ同じような内容でも、そのライターのテキストが良いのだと、そのテキストにより優れた作品になるのだと、そんな説明を何度も目にしました。
いろんな方の説明をきくと、シナリオ重視とは、テキスト重視であるとか、それを書いたシナリオ(ライター)重視ということのようです。
なるほど、そういうことなのかと、ようやく理解できました。

つまりは、プロットとかストーリーのオリジナリティは軽視されていて、似たような内容でも構わないから、自分好みのテキストや展開であれば良いと。
そのような、ネタは一緒でも俺の方が上手く書けるぜ的な、二次創作的な作品が絶賛されることが良いのかについては疑問もありますが、仮にそれも一つの方向性として認めるのであれば、本作は、まさしくそうした路線の先駆けとなるのでしょう。

実のところ、数あるPC98の鬱・猟奇ゲーの中で、何で本作だけが次第に注目度を高めていったのか、個人的には少し不思議なところもありました。
私の観点からは、もっと鬱なストーリーや、もっと猟奇的なストーリーの作品で、優れていると思える作品はありましたから。
しかし本作の持つ、(プロット及びストーリー自体は元ネタがあるような作品であっても、)テキストが優れているという特徴ないし方向性というのが、90年代後半以降のシナリオ重視ユーザーの褒める作品と傾向を同じくし、つまりは単に相性が良いのだろうなと、そう解釈することで理解しやすくなったように思います。

余談になりますが、そういう90年代後半のシナリオ重視と言っている方たちが、その後に、なろう系とかに移っていくのは、とても自然なことだと思います。
プロットやストーリーのオリジナリティを重視する人だと、なろう系の何が良いのか、さっぱり理解できないって人もいるでしょうが、90年代後半に出てきたシナリオ重視ユーザーにとってみれば、なろう系なんて、まさにうってつけの媒体でしょうからね。
他方で、ゼロ年代後半以降のユーザーの場合、上記のような経緯を知らない人も多くなってきたからか、シナリオ重視とかシナリオゲーという言葉を自分なりに解釈し、その結果、プロットもストーリーもテキストもライターも全部ひっくるめたうえで、都合の良いように使い分けているように感じられるわけでして。
そのため、プロットやストーリーの良い作品を求めている人にテキストだけ優れた作品をすすめるようなミスマッチが生まれてしまっているように思うのです。
ちなみに、私に良いシナリオゲーないですかと聞いてくる方がたまにおられるのですが、上記の次第ですので、その質問だけだと、その方がテキストを重視するのか、プロットを重視するのか、ストーリーを重視するのか、それとも話題についていけるよう有名なライターの作品を求めているのか、全然分からないので、回答に困ってしまうのです。
はっきり言うと、面白いシナリオゲーないですかは、面白いゲームないですかと聞いているのと大差なく、その人が何を求めているのか聞かないと答えようがないということになるわけですね。

<感想>

本題に戻りまして、エグさを丁寧に描写した、シナリオ(≒テキスト)重視という観点からは優秀な本作。
ただ、本作に関しては、近年の方が名前が先行して過大評価気味なので、いざやってみると拍子抜けするかもしれません。
それは上記のように、プロット・ストーリーの観点からもそうですし、他にもゲームデザインの観点からも妥当します。

本作のジャンルは、普通のコマンド選択式のADVです。
この年のアイデス系列の作品には、広い意味ではADVばかりなものの、細かく見てみると様々な形式の作品が存在しています。
沙織事件の次の年ですし、試行錯誤だったんでしょうね。
だからアイデスのADVの中にも、ゲームシステムが凝っている物も幾つかあるのですが、本作は工夫もなく、いたって平凡なんですよね。

またボリュームに関しても、当時の標準程度はあるものの、大作と呼ばれるような作品には遠く及びませんし。
もちろん、ボリュームが多ければ良いというものでもありませんが、本作に関しては、エンディングのあの場面で終わるのではなく、そこから先を描いてこそだと思うのです。
先を描くことにより、本作のストーリーは、ようやく元ネタを超えることができるのでしょうに。

<評価>

以上の様な作品ですので、刺さる人は凄く刺さるだろうなというのも、納得できる作品ではありました。

近年になって、当初の評価から捻じ曲げられたように伝わっていき、なんかおかしいぞと思って、否定的な方向からも記載しましたが、基本的に私も、そのCGとテキストの相乗効果にやられた口ですので、総合でも名作と考えます。

ただ、私の場合は、ゲームデザインとか他の部分も含めて考えます。
そうなると、他の部分はあまり秀でていないので、それほど高い点は付けにくいのかなと。
したがって、名作とは考えつつも、熱狂的なファン程には評価していないことになるのでしょう。

どうも近年の捻じ曲げられた方向での過大評価っぷりに抵抗を感じ、それで少し否定的な部分を多めに書いてしまったのですが、元々好きな作品ではありますし、いつもならもっと褒める方向で書いていたであろう作品でもあります。
そして何より、この時期らしい内容の、良い作品ですからね。
時代を象徴する作品として、知っていて損のない作品だと思いますね。

ランク:A-(名作)


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Last Updated on 2024-08-28 by katan

コメント

  1. SECRET: 0
    PASS: 6ae3b1bce395e28939c8d09d49c51d5e
    このゲームはタイトルに惹かれてプレイしましたが、今でも印象にのこっていますね。
    その理由の一つがCGのグロさにあった訳ですが。
    真紀や成子のペットの猫、美夏の飼犬の死体は今でもハッキリと
    覚えていますからね。
    あれは気の弱い人にとってはトラウマ物ですよ。
    CGは今のゲームの方が技術は格段に上ですが、あれ以上にインパクトの
    あるものは無いですね。
    あったらあったら問題ですが。
    美夏のイラストブックに描かれた数々の絵とEDでの主人公のセリフ。
    そして首の捥げた人形……。
    とにかく印象に残る作品でした。
    今プレイすると別の感想を持つかもしれませんけどね。
    思い出補正がかかっているかもと思いますし。

  2. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    >> こげぱんださん
    >その理由の一つがCGのグロさにあった訳ですが。
    この点に関しては、本当に衝撃的でしたね。
    今でも多くの人に語られていますし、
    それだけ与えたインパクトが大きかったってことなのでしょうね。
    >今プレイすると別の感想を持つかもしれませんけどね。
    私は数年前に再プレイしましたが、
    気になったのはやっぱりボリュームのなさでしょうね。
    ただ、簡潔な文章で上手く表現できているあたりは、
    今のノベルゲーより良く出来ています。
    最近のゲームがいかに無駄に量を増やして間延びさせているかを、
    あらためて感じさせられましたね。

  3. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    最近プレイしたんですが、妥当なレビューだなと感じました。
    確かに印象的な場面があってテキストとCGも高い水準だけど、そこまで大した作品ではないのではないかと。
    私個人の体験ですが、〇〇が犯人である事は早くから推理出来る事で、それがようやく解き明かされてさあここから……というところで話が終わってしまうので、正直かなり肩透かしでした。
    レビューに書かれた元ネタらしき作品には心当たりが無いんですが、当時の基準で見てもストーリーテリングに優れてる方では無いと思いますね。
    もちろん一廉の作品には違いないとは思います。
    しかし「史上最凶の鬱ゲー」「ヤンデレの元祖」というのは評論が独り歩きしている感がどうしてもあります。

  4. SECRET: 0
    PASS: 74be16979710d4c4e7c6647856088456
    元ネタの作品は、数年前には動画サイトで見ることができました。
    今はどうなっているか分からないですけれど。
    さあこれからというところで終わってしまう点については、好みの問題もあるでしょうが、個人的には私も肩透かしでした。
    本作は、ネタにしやすい作品なのでしょうし、テキスト等に見るべき点があることも確かだとは思いますが、この作品を起点にエロゲ史の何かを語るのは間違っているように思いますね。

  5. この作品は0年代初期のテキストサイトでほぼシナリオの全内容とインパクトの大きいCGが紹介されていたので、そこから広まった印象が強いです。
    この頃のアイデスのゲームは小規模ながらも面白いゲームが多かったですが、本作はおっしゃる通りよくある話なんなら元ネタをゲームに落とし込んだだけで面白いものの特別なものではなかったな…という感想は出てきてしまいます

    • サイト情報だけから広まってしまうと、余計にも勘違いとか含まれそうですね。
      それは作品にとっても良いこととは思えないですし。

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